Direkt zur Alpha

DIE STADT IST GEFALLEN.

DEIN SQUAD
BLEIBT.

Eine Straße. Unzählige Gegner. Und du mittendrin.

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KI-KONZEPTFILM · KEIN TATSÄCHLICHES GAMEPLAY

01 / 04
AUFBAUEN.AUSWEICHEN.DURCHHALTEN.SQUAD RUSH.

02 / DER AKTUELLE STAND

FRÜH DABEI.
MITTEN IM SPIEL.

ALPHA 0.11.0

Der Spielkern ist da. Die Grafik wächst gerade mit. Wir suchen Menschen, die spielen, ausprobieren und ehrlich sagen, was besser werden muss.

Dein Trupp. Dein Weg.

Bewege deinen Squad, wähle Tore und reagiere auf Angriffe aus mehreren Richtungen.

Mehr Druck. Mehr Risiko.

Teste Gegnerwellen, Verstärkungen und das Zusammenspiel von Bewegung und Feuerkraft.

Dein Feedback zählt.

Schwierigkeit, Steuerung, Lesbarkeit: Hilf uns, aus der Alpha ein gutes Spiel zu machen.

Echte Entwicklungsaufnahme des aktuellen Squad-Rush-Straßenabschnitts
ENTWICKLUNGSAUFNAHME / NEUER LOKALER GRAFIKSTAND
Echte Entwicklungsaufnahme einer künstlichen Horde- und Boss-Testszene
ENTWICKLUNGSAUFNAHME / HORDE-TESTSZENE

Diese Aufnahmen zeigen die laufende Grafikentwicklung. Sie ist noch nicht vollständig im TestFlight-Build enthalten. Figuren und Umgebung werden weiter überarbeitet.

VOM SPIELKERN ZUR ZIELVISION

HEUTE SPIELBAR.
MORGEN INTENSIVER.

Der Spielkern ist bereits testbar. Diese Konzeptbilder zeigen, wohin wir Kamera, Figuren, Umgebung und Effekte entwickeln wollen.

01 / ENTWICKLUNG HEUTE

Der aktuelle Spielkern.

Echte lokale Entwicklungsaufnahme des Squad-Rush-Spielkerns
Echte Entwicklungsaufnahme · lokaler Grafikstand

Bewegung, Tore und Gegnerwellen sind bereits spielbar. Dieser Grafikstand ist noch nicht vollständig im TestFlight-Build Alpha 0.11.0 enthalten.

Aufnahme vergrößern ↗
02 / DAS GRAFISCHE ZIEL

Mitten im Einsatz.

Grafische Zielrichtung · Konzeptbild, kein aktuelles Gameplay

Ein regulärer Run: Dein Squad rückt durch die Stadt vor, wählt Verstärkungen und hält die Horde auf Abstand.

03 / DAS GRAFISCHE ZIEL

Wenn der Koloss kommt.

Grafische Zielrichtung · Konzeptbild, kein aktuelles Gameplay

Ein späterer Bosskampf: Ein übermächtiger Gegner, mehr Druck auf der Straße und Fähigkeiten für den entscheidenden Moment.

03 / DER AUSBLICK

DIE STRASSE
IST ERST
DER ANFANG.

01

Eine Welt, die zurückschlägt.

Dichtere Städte, größere Gegner und eine Perspektive, die kommende Gefahren spürbar macht.

02

Ein Squad, der mit dir wächst.

Mehr Waffen, vielfältigere Truppen und Entscheidungen, die deinen Spielstil verändern.

03

Jeder Einsatz ein neues Ziel.

Neue Level, weitere Schauplätze und Bossbegegnungen statt immer gleicher Wellen.

Geplante Richtung · noch nicht vollständig spielbar · keine festen Veröffentlichungstermine.

Zukunftskonzept einer holografischen Weltkarte mit unterschiedlichen Einsatzgebieten

DAS GROSSE BILD

EIN SQUAD.
VIELE FRONTEN.

Unsere vorhandenen Entwürfe zeigen, wohin Squad Rush wachsen soll. Die Alpha ist der erste Schritt dorthin.

Alle Bilder in diesem Abschnitt sind Konzeptgrafiken. Gestaltung, Waffenwerte und Funktionen können sich während der Entwicklung ändern.

04 / DEIN PLATZ IM SQUAD

SPIEL MIT.
PRÄG MIT.

Die erste Alpha richtet sich an Tester in Deutschland. Trag deine E-Mail-Adresse ein und bestätige sie über den Link in unserer E-Mail. Christian prüft danach deine Anfrage. Die TestFlight-Einladung folgt nach persönlicher Freigabe und sobald Apple die Alpha freigegeben hat.

  1. 01 E-Mail bestätigen
  2. 02 Persönliche Freigabe
  3. 03 Einladung über TestFlight

Du brauchst ein iPhone und Apples kostenlose TestFlight-App. Eine Anfrage garantiert keinen Testplatz.